Choisir le meilleur type et la meilleure race dans World of Warcraft

Auteur: Charles Brown
Date De Création: 3 Février 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Guide sur les Races dans World of Warcraft
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Contenu

Est-ce la première fois que vous jouez à World of Warcraft, ou êtes-vous expérimenté et voulez-vous juste des informations sur tous les types? Voici quelques connaissances pour vous aider à démarrer.

Avancer d'un pas

Méthode 1 sur 3: Choisissez votre faction

  1. Choisissez une faction. Si vous avez des amis qui jouent à World of Warcraft, vous devriez vérifier avec eux pour que vous apparteniez tous à la même faction. Jouer contre vos amis serait un peu étrange, surtout si vous jouez sur un serveur PvP. Vous avez deux options:
    • L'Alliance: Considéré comme la faction calme, pacifique et «civilisée».
    • La horde: Se compose principalement de monstres et de personnages violents, sans compter les Pandarens et les Taurens.
    • Il est généralement préférable de choisir d'abord une faction, puis un type, puis une race, mais ce n'est pas nécessaire. Cependant, tous les types ne sont pas disponibles pour chaque race. Un exemple de ceci est le type Druid. Seuls les elfes de la nuit et les worgens (de la faction de l'Alliance) et les taurens et les trolls (de la faction de la Horde) peuvent être de type druide. Si vous avez déjà choisi de jouer en tant que druide du côté de la Horde, vous n'avez pas d'autre choix que de jouer en tant que Tauren. Les Draenei, les Nains et les Pandarens sont les seules races dans les rangs de l'Alliance à pouvoir progresser dans le jeu en tant que chamans. Les elfes de sang et les taurens sont les seules races dans les rangs de la Horde à pouvoir progresser dans le jeu en tant que paladins. Si vous voulez jouer en tant que Paladin, un Tauren est recommandé. Si vous choisissez une race avant de décider du type avec lequel jouer, sachez que vos choix sont limités.

Méthode 2 sur 3: sélectionnez votre type

  1. Pensez à qui vous voulez être au sein d'un groupe. Le poste que vous occupez au sein du groupe dépendra du type que vous choisissez. Il existe un certain nombre de types spécifiques à chaque rôle:
    • Réservoir: Les chars sont les joueurs avec beaucoup d'armure et de santé, les joueurs qui prennent le plus de coups lorsqu'ils combattent plusieurs "mobs" en même temps, ou une foule très puissante (boss ou guerriers d'élite). Choisir:
      • Guerrier de protection
      • Chevalier de la mort de sang
      • Paladin de protection
      • Druide gardien
    • DPS (dégâts par seconde): Les DPS sont les joueurs aux dégâts élevés qui font la plupart des combats dans les "donjons" ou sur les champs de bataille. Choisir:
      • Armes / Guerrier fureur
      • Druide farouche / d'équilibre
      • Maîtrise des bêtes / adresse au tir / chasseur de survie
      • Arcane / Feu / Mage du givre
      • Affliction / Démonologie / Destruction Warlock
      • Givre / Chevalier de la mort impie
      • Paladin de vengeance
      • Prêtre ombre
      • Assassinat / Combat / Subtelty Rogue
      • Chaman élémentaire / d'amélioration
    • Guérisseur: Les guérisseurs soignent les autres joueurs (en particulier les "chars") dans les "donjons" et sur les champs de bataille. Ce sont les joueurs sur lesquels vous devez "vraiment" compter dans un combat. Choisir:
      • Discipline / Saint Prêtre
      • Druide de restauration
      • Saint Paladin
      • Chaman de la restauration
    • homme à tout faire: Ce sont les types polyvalents qui peuvent jouer les 3 rôles.
      • Druide (lien entre les aspects des animaux et entre les arbres de talents)
      • Paladin (Basculer entre les arbres de talents)
    • Classes d'animaux: Ces joueurs ont non seulement un large éventail d'influence et de capacités d'attaque ennemies, mais peuvent également invoquer un allié à utiliser en "off-tank" et en tant que facteur de réduction "aggro", et avoir des DPS supplémentaires. Bien que chaque personnage ne soit pas extraordinaire en soi, ses «familiers» et ses «serviteurs» peuvent souvent faire une quantité importante de dégâts. Ces sujets du personnage peuvent également avoir plus d'armure que le personnage lui-même. Apprendre à contrôler un animal de compagnie pour qu'il ne cause pas de problèmes en groupe peut être un défi amusant et passionnant, mais lorsque ces types de Pet Class partent à l'aventure seuls, ils ne sont jamais vraiment seuls. Choisir:
      • chasseur
      • démoniste
      • Chevalier de la mort impie

Méthode 3 sur 3: choisir votre race

  1. Choisissez une variété. Avant de choisir, pensez à ce que vous ressentiriez si vous jouiez dans une course en particulier. Gardez cela à l'esprit lors du choix d'une race car vous regarderez le dos du personnage pendant des mois, voire des années. Par exemple, vous pourriez trouver les mouvements et la voix des Gnomes un peu irritants, les os qui traversent l'armure des personnages morts-vivants un peu effrayants ou la rugosité des Orcs un peu rebutante. Les variétés possibles sont alors:
    • Humain (Alliance): Commencez dans la vallée du Northshire. Points supplémentaires alloués à Spirit.
    • Nain (Alliance): Commencez à Coldridge Valley. Points supplémentaires alloués à la force et à l'endurance.
    • Elfe de nuit (Alliance): Commencez à Shadowglen. Points supplémentaires alloués à l'Agilité.
    • Gnome (Alliance): Commencez à Gnomeregan, la ville des Gnomes. (Vous avez commencé à Coldridge Valley avec les Nains). Points supplémentaires alloués à l'Agilité, l'Intelligence et l'Esprit.
    • Draenei (Alliance): Commencez sur Ammen Vale. Points supplémentaires alloués à la Force, l'Intelligence et l'Esprit.
    • Worgen (Alliance): Commencez à Gilneas City. Points supplémentaires alloués à la force et à l'agilité.
    • Pandaren (les deux): Commencez sur l'île errante. Points supplémentaires attribués à l'endurance et à l'esprit.
    • Orc (Horde): Commencez dans la vallée des épreuves. Points supplémentaires alloués à la Force, à l'Endurance et à l'Esprit.
    • Mort-vivant (Horde): Commencez à Deathknell. Points supplémentaires attribués à l'endurance et à l'esprit.
    • Tauren (Horde): Commencez dans Red Cloud Mesa. Points supplémentaires alloués à la Force, à l'Endurance et à l'Esprit.
    • Troll (Horde): Commencez dans la vallée des épreuves (sauf Cataclysm, où ils commencent sur les îles de l'Écho). Points supplémentaires attribués à la force, l'agilité, l'endurance et l'esprit.
    • Elfe de sang (Horde): Commencez sur Sunstrider Isle. Points supplémentaires alloués à l'Agilité et à l'Intellect.
    • Lutin (Horde): Commencez sur Kezan. Points supplémentaires alloués à l'Agilité et à l'Intellect.

Conseils

  • Les Taurens ont War Stomp, qui est une bonne attaque narcotique pour les guerriers, et + 5% de vie, ce qui est également bon pour les guerriers. Pour cette raison, la plupart des joueurs de Tauren ont tendance à choisir Guerrier, Chevalier de la mort ou Druide farouche. Pour les elfes de la nuit, la furtivité est un avantage, en particulier pour les «voleurs» et les «druides», qui peuvent utiliser Shadowmeld pour échapper au combat puis leur furtivité (unique à chaque type) pour s'enfuir.
  • Tout dépend de la façon dont vous connaissez votre type. Trouvez des informations sur votre type. Cela vous servira à long terme.
  • Vous pouvez créer différents personnages au début du jeu et essayer de jouer avec eux pendant 1 à 2 tours. Si vous avez du mal à jouer avec, vous pouvez les supprimer et en essayer d'autres. De cette façon, vous pouvez décider quel rôle vous voulez jouer.

Mises en garde

  • Pensez à un nom que vous voulez continuer à utiliser - ne faites pas quelque chose de stupide pour devoir le changer plus tard! Cela coûte 15,00 $ US et ce n'est pas quelque chose que vous voulez payer gratuitement.