Comment rendre votre méchant intéressant

Auteur: Alice Brown
Date De Création: 28 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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Comment créer une image d'un antagoniste sinistre et ne pas en faire une imitation plate et caricaturale d'un méchant qui essaie d'incarner le mal absolu en lui-même ? La réponse est contenue dans l'article.

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Méthode 1 sur 1: Comment créer un méchant intéressant

  1. 1 Comprendre l'essence du bien. Le reste sera une perte de temps, puisque c'est tout ce que vous devez savoir. Il est impossible de créer un méchant si vous ne savez pas ce qu'est le bien, qui est le contraire du mal.
  2. 2 Considérez les mauvaises actions que les gens ont commises. Lisez les nouvelles ou les livres d'histoire pour voir des exemples des choses horribles que font de vraies personnes.
  3. 3 Choisissez si le méchant est humain ou non humain. Si votre méchant n'est pas humain, les choses seront un peu différentes. Une créature inhumaine peut n'avoir aucune notion du bien et du mal. Malgré les mauvaises actions, une telle créature sera plus immorale qu'une créature maléfique.
  4. 4 Mettez le personnage en colère à cause de décisions ou d'actions, pas de caractère. L'homme ne peut pas être méchant par lui-même, mais peut prendre de telles décisions. Que le lecteur comprenne Pourquoi votre caractère est mauvais, pas gentil.
    • Faites en sorte que le méchant commette personnellement de mauvaises actions (plutôt que de donner de mauvais ordres). Pour être efficaces, les atrocités doivent être dirigées contre un personnage avec lequel le lecteur peut sympathiser.
  5. 5 N'utilisez pas de simplifications paresseuses. Lorsque vous créez un personnage intéressant, vous devez abandonner les techniques et astuces stéréotypées. Vous n'avez pas besoin de créer un méchant avec une motivation déraisonnable.
    • Le sadisme n'est pas une vraie motivation. Le personnage a besoin d'une bonne raison pour faire le mal et ne pas se régaler d'un dessert devant la télé. Si un méchant fait des choses horribles pour le « plaisir », c'est ennuyeux et peu convaincant.
    • Il n'est pas nécessaire de dépeindre superficiellement les nazis sur la base de stéréotypes. Utilisez de vrais nazis comme méchants. Si vous souhaitez créer une image collective, étudiez en détail leur motivation et leurs actions. Votre personnage ou votre groupe de personnes devrait apparaître « mauvais » non pas parce qu’ils ressemblent à des nazis, mais à cause de leurs actions et croyances terribles.
    • La maladie mentale et la démence ne mettent pas les gens en colère. « Il est en colère à cause de son état mental » est une approche paresseuse qui insulte profondément de nombreuses personnes bienveillantes avec de vrais troubles émotionnels et des troubles du développement (toute personne handicapée n'est pas plus méchante que tout le monde, mais elles sont certainement plus susceptibles d'être victimes de violence, il n'est donc pas nécessaire de soutenir la discrimination par le biais de dessins animés).
    • N'utilisez pas de discours savants banals. C'est une astuce exagérée.
  6. 6 Considérez comment votre méchant justifie ses actions. Il n'est pas nécessaire de recourir au rire éculé du méchant lorsqu'il commet des actes qu'il considère comme vicieux.Même si le méchant comprend la nature immorale de ses actions, il essaiera toujours de les justifier pour lui-même. Une telle excuse ne peut avoir de sens que pour le méchant lui-même en raison des sentiments et des croyances vécus qui sont nés sur la base d'une telle expérience. Considérez les exemples suivants de telles excuses :
    • « Je ferai tout pour gagner la faveur de _____ / devenir un vrai _____ » ;
    • « Le monde est plein de visages immoraux et je suis l'un des rares à l'admettre. Je dois corriger cette immoralité. Si de mauvaises choses arrivent aux gens, ils le méritent » ;
    • « Les membres du groupe X ne sont que des monstres / un contrôle avide / de l'air gaspillé » ;
    • « Seuls les plus forts survivent. L'échec est un signe de faiblesse. Les faibles méritent d'échouer » ;
    • « Les personnes qui sont X ont besoin d'être remises à leur place » ;
    • «Je ne reculerai devant rien sur le chemin de mon objectif, car c'est le plus grand bien. S'il y a des gens sur mon chemin, je les arrêterai. Peu importe si je dois leur faire du mal, car je le fais pour le plus grand bien » ;
    • « Les membres de la minorité X sont effrayants et mauvais. Je ferai de mon mieux pour protéger ma maison, ma ville et mon pays. »
  7. 7 Donnez au méchant des motivations et des objectifs compréhensibles et proches des gens. Difficile de croire au mal pour le plaisir du méchant. Plus effrayantes sont les mauvaises actions qu'une personne pourrait commettre en raison des circonstances et de sa façon de penser (pour la plupart, cela suffit).
  8. 8 Considérez la relation du méchant avec des assistants ou des hommes de main. Que pense-t-il d'eux ? À quel point est-ce différent ? Il est patient avec sa main droite, mais peut-il impulsivement et sans hésiter tuer un menu fretin qui n'a pas fait face à la tâche ? Il traite ses confidents presque comme des égaux, mais se moque des chefs militaires s'ils remettent en question les décisions du méchant ? Perçoit-il ses troupes d'élite comme des soldats idéaux qui sont supérieurs à tous sauf au méchant lui-même, mais considère-t-il les fantassins ordinaires comme de la chair à canon ? Pourquoi? Quelles conclusions peut-on tirer sur le méchant de cette relation ?
  9. 9 Considérez les aspects du méchant qui n'ont pas toujours été mauvais. Un personnage bien décrit ne peut jamais être le mal absolu toute sa vie. Le méchant doit avoir juste des qualités neutres ou même bonnes.
    • De qui s'inquiète-t-il le plus ? Il peut s'agir d'une personne ou d'un animal.
    • Pensez quel méchant habitude s'engager. Par exemple, il n'est pas prêt à tuer des gens, mais il considère le viol et la torture comme un mal nécessaire. Le méchant peut voler, menacer, tromper pour obtenir ce qu'il veut, mais il ne tuera pas à moins que cela ne soit absolument nécessaire. Tout n'est limité que par votre imagination.
    • Donnez au méchant un passe-temps. Que fait le mal absolu pendant votre temps libre ? Joue-t-il aux échecs avec des rongeurs vivants qu'il a cloués en morceaux, s'entraîne-t-il au tir, ou tricote-t-il des pulls à pointes et écrit-il une autobiographie ?
  10. 10 Donnez aux hommes de main, aux partisans et aux assistants des raisons de suivre le méchant. Est-ce la peur ? Partagent-ils le but du méchant ? Ont-ils besoin de l'aide d'un méchant pour atteindre leurs objectifs ? Ils veulent ce que veut le méchant, mais vont le piéger à un moment clé ? Élaborent-ils un plan secret pour se venger du méchant, se faire passer pour d'autres et prétendre être des alliés ? Suivent-ils un méchant par respect, admiration ou adoration ? Qu'est-ce qui a causé cela? Veulent-ils secrètement prendre possession d'un objet que le méchant possède ou auquel il a accès ? De tels détails rendront le méchant principal et d'autres méchants moins convaincants que les disques vierges.
  11. 11 Tenez compte des sentiments et des relations du méchant avec les autres personnages. Le personnage principal agace-t-il le méchant car il n'abandonne jamais ? L'héroïne amuse-t-elle le méchant parce qu'elle est persistante et plus difficile à tuer que les autres adversaires ?
  12. 12 Pensez à un moyen d'introduire le méchant dans l'histoire.
    • Pour créer de la tension, vous pouvez vous souvenir du méchant dans les conversations d'autres personnages, montrer parfois les conséquences de ses actions et aider les lecteurs à former une image, puis trouver un moyen effrayant de sortir le méchant du brouillard.

Conseils

  • Les remarques du méchant devraient être, sinon significatives, du moins intéressantes.
  • Rendez le méchant agile, intelligent et fort. Si, dans les batailles avec le héros, le méchant l'oblige à utiliser toute sa force et sa dextérité, les deux personnages auront l'air convaincants. En d'autres termes : pas besoin d'inventer des méchants stupides !
  • Donnez au méchant une qualité de compassion, puis retournez-le plus tard. Explorez différentes possibilités pour trouver des rebondissements intéressants.
  • Donnez au méchant une bizarrerie qui correspond exactement à sa personnalité. Il peut s'agir d'un discours étrange, d'une habitude effrayante, d'une tendance à répéter un certain mot dans certaines situations ou d'autres particularités qui vous viennent à l'esprit. Par exemple, le méchant Kefka de Final Fantasy 6 avait l'habitude de répéter le mot "haine" jusqu'à 20 fois de suite lorsqu'il montrait de la haine.
  • Le méchant doit avoir son propre style. Évitez les clichés, car ils peuvent parfois rendre un méchant involontairement insipide et banal. Utilisez vos propres techniques et soyez subtil (à moins que vous n'essayiez de créer intentionnellement un sentiment de simplicité).
  • Les événements traumatisants du passé ne sont pas toujours assez motivants.
  • Il n'est pas nécessaire de rendre le méchant laid, surtout si sa laideur s'avère être un signe évident de mauvaises intentions. Souvent, un méchant ordinaire ou beau avec un regard sournois qui fait des choses horribles est beaucoup plus intimidant à cause de cette contradiction entre la forme et le contenu.
    • Si vous voulez rendre le méchant laid, alors proposez une explication convaincante. Son apparence est-elle défigurée après l'accident ? Est-il une créature monstrueuse et prédatrice, pas un homme ? Appartient-il à une ethnie dans laquelle une cicatrice sur le visage est considérée comme un signe de loyauté envers une divinité ? A-t-il été blessé au combat ? Utilise ton imagination.
  • Les meilleurs méchants croient vraiment en leurs propres sermons, ce qui les rend plus persuasifs parce qu'ils croient qu'ils font la bonne chose.