Comment gagner le jeu je crois - je ne crois pas

Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 9 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 1 Juillet 2024
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La stratégie du jeu populaire "croire ou ne pas croire" est très simple. Bien sûr, vous devez d'abord vous familiariser avec les règles du jeu et jouer un peu pour vous habituer au processus.

Les étapes suivantes vous éviteront de vous retrouver avec une seule carte et de devoir mentir à ce sujet.

Pas

  1. 1 Être honnête. Si vous devez mettre un 9, et que vous mettez un 4, malgré le fait que vous ayez des 9, vous pouvez créer une crise potentielle pour vous-même, qui pourrait être évitée, si vous dites la vérité. Bien sûr, il n'est pas toujours possible de dire la vérité, mais s'il y en a une, utilisez-la.
  2. 2 Ne distribuez pas vos cartes de l'as au roi, mais dans l'ordre dans lequel les cartes vous parviendront. Par exemple, si vous jouez à trois, comptez mentalement de l'As au Roi, en faisant attention à chaque 3ème Carte : "As 2 3 4 5 6 7 8 9 10 jack reine Roi as 2 3… etc.Les cartes en surbrillance sont celles que vous devez utiliser, le reste sera utilisé par d'autres joueurs. Vous pouvez facilement voir que les cartes viendront à vous comme suit : As 4 7 10 Roi 3 ​​6 9 Dame 2 5 8 Valet - et encore un as.
  3. 3 L'ordre sera, bien sûr, différent pour différents nombres de joueurs. Donc pour quatre joueurs ce sera As 5 9 Roi 4 8 ​​Dame 3 7 Valet 2 6 10, pour cinq - As 6 Valet 3 8 Roi 5 10 2 7 Dame 4 9. Vous devez soit vous souvenir de cet ordre, soit être capable de calculer comme cela a été décrit ci-dessus.
  4. 4 Lorsque vous avez besoin de mentir, prenez la dernière carte de la liste. Par exemple, il y a quatre joueurs à la table, vous en avez 9, et dans votre main il n'y a que des As, des 6 et des Rois. De quoi avez-vous besoin pour jouer ? Regardez la séquence pour quatre joueurs. Les rois sont les prochains, vous devriez donc les laisser pour ne pas avoir à mentir (voir étape 1). Ni les 6 ni les As ne devraient apparaître de sitôt, mais les 6 apparaissent un peu plus tôt, il sera donc plus intelligent de se débarrasser des As. Qui sait, peut-être qu'au moment où vous en aurez 6, vous n'aurez presque plus de cartes.
  5. 5 Alors, vous êtes sur le point de jouer aux As. Combien de? On suppose que vous jouez des 9, alors rappelez-vous où ils se trouvent. Ceci est particulièrement important à la fin du jeu, lorsqu'il y a une chance que quelqu'un ait les quatre. Si c'est le cas, peu importe ce que vous faites - on vous dira toujours "Je ne crois pas", à moins, bien sûr, que cette personne soit toujours éveillée. Vous êtes donc dans une situation difficile. Si vous êtes sûr que quelqu'un a deux 9 et que quelqu'un d'autre en a deux, vous pouvez jouer jusqu'à deux non-9. Si quelqu'un en a trois, vous ne pouvez en jouer qu'un. Ceci est juste un conseil. Le nombre exact de cartes dépend de plusieurs facteurs, par exemple, si le joueur suivant dit "ne pas croire" constamment ou très rarement, la taille du jeu au milieu, à quel point vous êtes proche de la victoire, etc.
  6. 6 Si quelqu'un vient de jouer sa dernière carte, vous devez dire "Je ne crois pas" à moins que vous ne soyez sûr à 100% que le joueur a dit la vérité. Sinon, vous le laisserez gagner lorsque vous pourrez le forcer à continuer à jouer. Si vous jouez à un match à élimination directe, vous pouvez attendre que quelqu'un d'autre le fasse et vous protéger.
  7. 7 Si vous suivez cette stratégie, vous serez probablement la personne qui déposera votre dernière carte. Quand tout le monde à table crie « Je ne crois pas ! - n'oubliez pas d'afficher un sourire méprisant, de retourner la carte et de montrer à tout le monde que vous avez gagné.
  8. 8 Si vous avez quatre cartes identiques, essayez de plier la cinquième, dont vous n'avez pas besoin (voir étape 2). Planifiez cela avant votre tour. Si vous tripotez la carte trop longtemps, vous serez suspecté. Placez vos cartes en tas afin que personne ne puisse dire combien de cartes vous avez mises. N'oubliez pas de mettre une carte supplémentaire sous 4 du même, de sorte que si quelqu'un dit "Je ne crois pas", vous pouvez sortir en ne ramassant que les quatre premiers. Si vous vous faites quand même prendre, dites-leur que vous avez fait une erreur et que vous alliez en mettre quatre. Cette astuce peut fonctionner avec trois ou même deux cartes identiques, mais moins vous mettez de cartes, plus la carte supplémentaire sera visible.
  9. 9 Si vous êtes sur le point de perdre et que le tas de cartes est gros et qu'elles sont simplement placées au hasard, essayez de placer vos cartes entre les autres, donc si quelqu'un dit "Je ne crois pas", vous pouvez retourner la carte du dessus et dire que ce n'est pas le vôtre et ils se sont mélangés. Cela ne fonctionnera pas si quelqu'un a une carte spécifique pour s'assurer que vous mentez.
  10. 10 Si vous jouez avec des débutants et que l'un d'eux vous attrape, riez et faites glisser les cartes dans leur direction avec un regard hautain. Cela fonctionne avec des gens crédules et ils prennent vraiment la pile. Cependant, si vous vous faites prendre, personne ne vous fera plus confiance pour le reste de la partie.
  11. 11 Gardez toujours vos cartes pour que personne ne puisse les compter. S'ils remarquent que vous avez moins de cartes, vous serez accusé de tricherie.
  12. 12 Si la pile est déjà importante et que vos chances de tricher sont faibles, blâmez la tricherie sur un autre joueur qui, selon vous, triche. Ainsi, si vous avez raison, vous n'êtes pas obligé de tout prendre, et sinon, vous prenez juste ce que vous auriez à prendre de toute façon.
  13. 13 Tenez-vous-en à une seule expression tout au long du jeu.
  14. 14 Si vous jouez avec des débutants, essayez plusieurs fois : lorsque le tas de cartes est déjà grand et que vous avez la carte requise - montrez un léger sourire ou tout autre geste suspect lorsque vous posez la carte. Cela fera croire aux autres que vous mentez. Attention : cela ne fonctionnera que si vous avez gardé une expression sérieuse tout au long du jeu. De plus, comme pour les autres astuces de ce jeu, ne répétez pas celle-ci trop souvent.
  15. 15 Gardez toujours à l'esprit la valeur de la carte dont vous aurez besoin au prochain tour et si vous l'avez. Il est très facile d'entendre « je ne crois pas » si vous regardez dans votre main et que vous glissez des mots qui peuvent choquer les autres joueurs.
  16. 16 Si c'est à votre tour de jouer à Valt et que vous en avez un, dites "un onze, je veux dire, Jack". Les gens penseront que vous bluffez et auront oublié que le Valet vient après 10. Il est très probable que quelqu'un dise "Je ne crois pas". Personne ne sera tenté de le faire deux fois, alors gardez cette astuce jusqu'au bon moment.

Conseils

  • S'il n'y a rien sur la table et que quelqu'un met une carte d'une valeur que vous avez déjà, dites toujours "Je ne crois pas", car vous ne serez pas dérangé par une autre carte de la même valeur.
  • Essayez de garder une expression calme lorsque vous mentez - de cette façon, vous ne serez pas pris.
  • Gardez à l'esprit au moins 3 ou 4 cartes de la séquence et rangez-les dans l'ordre dans votre main si possible.
  • Au début du jeu, lorsque le paquet est petit, essayez de récupérer les cartes de votre séquence en disant « je ne crois pas » en espérant que vous vous trompez ! Ensuite, vous n'avez pas à tracer la séquence.
  • Si vous avez quatre cartes du même rang et que c'est à votre tour de les poser - mettez quatre autres cartes (Dangereux) cela ne fonctionne que si vous jouez avec un petit nombre de personnes et vous disposerez tôt ou tard 4 vraies cartes.
  • De plus, si vous êtes très doué pour vous souvenir, comptez quelles cartes ont été disposées et en quelle quantité, de sorte que si au tour suivant quelqu'un dit un 4, et que vous savez que quatre 4 ont déjà été joués, vous puissiez dire « Je fais ne pas croire".

Avertissements

  • Si vous êtes dans un match à élimination directe où le vainqueur est éliminé et les autres continuent à jouer, votre séquence changera soudainement. Être prêt!
  • Pendant le jeu, des erreurs seront souvent commises sur qui doit mettre, alors soyez prudent lorsque vous comptez, sinon vous allez tout confondre.