Comment apprendre à un enfant à jouer aux échecs

Auteur: William Ramirez
Date De Création: 23 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 21 Juin 2024
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Contenu

Les échecs sont un excellent jeu pour apprendre à votre enfant à penser stratégiquement et à analyser différentes situations. Commencez par des concepts de base tels que les différences entre les pièces et la façon dont elles se déplacent. Lorsque votre enfant aura maîtrisé ces informations, commencez à jouer aux différents types d'échecs. Ne précipitez pas l'enfant, encouragez-le constamment et soyez patient. Ainsi, vous pouvez inculquer à votre enfant l'amour des échecs, et il le percevra comme une activité passionnante et intéressante.

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Méthode 1 sur 4: Apprendre à connaître la planche et les formes

  1. 1 Initiez votre enfant à l'échiquier. Le plateau comporte 8 lignes horizontales et 8 lignes verticales. Il se compose de 64 cellules au total. La moitié des cellules sont de couleur claire et la moitié foncée. Si vous n'avez pas d'échiquier sous la main, vous pouvez le dessiner sur un morceau de carton ou un tableau noir.
    • Si vous dessinez vous-même l'échiquier, numérotez les rangées horizontales de 1 à 8 et les rangées verticales avec les lettres de l'alphabet latin de « a » à « h ». Dans ce cas, avec une formation complémentaire, vous serez capable d'utiliser le système de coordonnées.
  2. 2 Commencez à explorer les formes. Présentez à l'enfant les pions, les chevaliers, les fous, les tours, la reine et le roi. Notez les différences dans leur apparence. Disposez les pièces au tableau pour que l'enfant puisse voir comment elles se trouvent dans la position de départ.
    • Le cheval, comme son nom l'indique, ressemble généralement à la tête et au cou de cet animal.
    • L'éléphant ressemble à un grand chapeau pointu.
    • Le roi est la pièce la plus importante, car le but du jeu est de capturer le roi de l'adversaire.
    • Soulignez les différences d'apparence entre le roi et la reine.
    • Les tours ressemblent généralement à des tours de forteresse.
  3. 3 Continuez à décrire les formes. Parlez de chaque forme et expliquez comment elle marche. Assurez-vous que votre enfant mémorise cette forme avant de passer à la suivante.
    • Un pion peut se déplacer d'une ou deux cases depuis la position de départ, et d'une seule case s'il s'est déjà déplacé. Un pion ne peut battre que les pièces de l'adversaire qui se trouvent sur la case adjacente en diagonale, et il ne peut pas reculer.
    • Le chevalier est la seule pièce qui peut sauter par-dessus d'autres pions et pièces. Il marche avec la lettre "G". Le chevalier peut déplacer deux cases horizontalement, puis une verticalement, ou deux cases verticalement et une horizontalement.
    • Le fou se déplace en diagonale vers n'importe quel nombre de cases.
    • La tour se déplace d'un nombre quelconque de cases vers l'avant, vers l'arrière ou horizontalement. Elle ne peut pas marcher en diagonale.
    • La reine peut se déplacer dans n'importe quelle direction (horizontalement, verticalement ou en diagonale) vers n'importe quel nombre de cases. C'est le chiffre le plus fort.
    • Le roi se déplace d'une case dans n'importe quelle direction, et deux rois ne peuvent pas se tenir sur des cases adjacentes.
  4. 4 Placez toutes les pièces sur le plateau. Placez les formes au tableau et demandez à votre enfant de les nommer. Après cela, réfléchissez à la façon dont chaque pièce se déplace. Si vous utilisez la méthode des coordonnées, vous devez placer les formes sur les cellules suivantes :
    • Chaque joueur dispose de 8 pions qui occupent les 2e et 7e rangs.
    • Les tours sont placées sur les 1er et 8e carrés des files A et H.
    • Les reines sont sur les 1er et 8e carrés du fichier D.
    • Les évêques occupent les 1er et 8e carrés des fichiers C et F.
    • Les chevaliers sont situés sur les 1ère et 8ème cases des files B et G.
    • Les rois occupent les 1er et 8e cases du dossier-fichier E.

Méthode 2 sur 4: Jeux pour apprendre les mouvements

  1. 1 Jouez seul avec des pions. Ne placez que des pions sur l'échiquier. Le but de ce jeu est de transférer autant de pions que possible sur le bord opposé du plateau. Si deux pions se heurtent et ne peuvent plus avancer, ils s'arrêtent. Rappelez à l'enfant que le pion avance d'une case jusqu'à ce qu'il entre en collision avec le pion de l'adversaire. Un pion peut capturer le pion d'un adversaire s'il se trouve devant lui sur une case adjacente en diagonale.
    • Un autre objectif de ce jeu peut être d'être le premier à amener votre pion de l'autre côté de l'échiquier.
    • Rappelez à l'enfant que les blancs se déplacent en premier et que lors du premier déplacement, le pion peut avancer de deux cases.
    • Cela aidera l'enfant à apprendre comment les pions se déplacent.
  2. 2 Ajoutez des éléphants. Lorsque l'enfant apprend comment se déplacent les pions, complétez le jeu avec des fous. Dans ce cas, le but du jeu restera le même. Rappelez à votre enfant que les éléphants marchent en diagonale. Ce jeu apprendra à votre enfant :
    • utiliser des pions pour protéger les fous ;
    • déterminer le moment optimal pour sortir les fous de la chaîne des pions ;
    • garder les fous derrière les pions de l'adversaire ;
    • comprendre les limites imposées aux éléphants par leur capacité à marcher uniquement en diagonale.
  3. 3 Entrez dans les tours. Placez les tours, les fous et les pions sur le plateau. Le but est toujours d'amener le pion sur le bord opposé de l'échiquier. Rappelez à l'enfant que la tour peut déplacer n'importe quel nombre de cases horizontalement ou verticalement, mais qu'elle ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces.
    • L'enfant doit apprendre à quel point il est important de garder les tours jusqu'à la fin de la partie.
    • De plus, à ce stade, l'enfant doit commencer à comprendre la différence entre capturer la pièce d'un adversaire individuel et gagner toute la partie.
  4. 4 Placez vos chevaux sur le plateau. Laissez l'enfant marcher comme des chevaux sur une planche vide. Le mouvement « L » est plutôt inhabituel et peut prendre un certain temps à maîtriser. Sélectionnez la case du plateau vers laquelle l'enfant doit se rendre avec son chevalier. Cela apprendra à votre enfant à penser plusieurs étapes à l'avance.
    • Lorsque l'enfant est à l'aise avec les chevaliers, ajoutez des pions et jouez au même jeu qu'avant avec les autres pièces.
  5. 5 Jouez avec des chevaliers, des tours, des fous et des pions. Placez toutes ces pièces sur le plateau. Le but est toujours d'être le premier à faire avancer votre pion au dernier rang. C'est un jeu assez difficile, mais après un entraînement préalable, l'enfant doit le maîtriser.
    • L'enfant commencera à explorer différentes positions et comment les personnages interagissent les uns avec les autres.
    • Si votre enfant a des difficultés, revenez à l'un des jeux les plus simples. Prenez votre temps et laissez votre enfant apprendre progressivement à son rythme.
  6. 6 Jouez avec la reine, le roi, les pions et les tours. Avec ce jeu, vous pouvez initier votre enfant aux concepts d'échec et mat et échec et mat. L'échec signifie attaquer le roi, et avec échec et mat, le roi n'a nulle part où se cacher de l'échec. N'utilisez que 4 pions par joueur.
    • Rappelez à l'enfant que les blancs se déplacent toujours en premier et qu'un coup est considéré comme parfait dès que le joueur retire sa main de la pièce.
    • Concentrez-vous sur les mouvements du roi et de la reine.
  7. 7 Jouez aux échecs avec toutes les pièces. Lorsque l'enfant apprend comment chaque pièce se déplace, jouez avec lui à une partie d'échecs régulière. Le but du jeu est de mater le roi adverse. Rappelez à votre enfant que lorsque le dernier rang est atteint, le pion devient une reine.
    • Comme précédemment, si l'enfant souhaite revenir à un jeu plus simple, permettez-lui de le faire.

Méthode 3 sur 4: Apprendre des mouvements plus difficiles

  1. 1 Expliquez comment les pions sont promus. Lorsque le dernier rang est atteint, le pion se transforme en une autre pièce. Elle peut devenir reine, tour, fou ou chevalier. Dès que le pion atteint le dernier rang, il peut être remplacé par une pièce de votre choix. Le plus souvent, les pions sont transformés en reines.
    • Plusieurs reines de la même couleur peuvent être sur le plateau en même temps.
    • Vous pouvez dire ceci : « Si votre pion atteint le bord opposé de l'échiquier, il peut se transformer en une autre pièce. Vous pouvez sélectionner cette forme. La reine est le plus souvent choisie."
  2. 2 Expliquer la capture d'un pion au col (enpassan, anpassan, du fr. en passant - "en route"). Une telle capture est possible si le pion fait le premier mouvement et se déplace de deux cases, et que le pion de l'adversaire est situé à proximité. Si le pion de l'adversaire bat une case à travers laquelle votre pion est passé, il peut prendre un pion similaire au prochain coup. Si la capture dans l'allée n'a pas eu lieu immédiatement après le premier mouvement du pion, cela devient impossible à l'avenir.
    • Ce mouvement est rarement vu dans un jeu régulier. Disposez les pions de manière appropriée et démontrez la capture en route.
    • Un pion ne peut jamais devenir un roi.
  3. 3 Expliquez ce que signifie le terme roque. Le roque consiste en le mouvement simultané du roi et de la tour. S'il n'y a pas d'autres pièces entre le roi et la tour et qu'elles n'ont pas bougé auparavant, vous pouvez roquer. Dans ce cas, le roi se déplace de deux cases vers la tour, et celle-ci saute par-dessus jusqu'à la case à côté.
    • Avant de roquer, le roi et la tour doivent être dans leurs positions d'origine.
    • Le roque est impossible si le roi est en échec.

Méthode 4 sur 4: Soyez un bon enseignant

  1. 1 Assurez-vous que le processus d'apprentissage est amusant. Parlez des personnages en tant que combattants en guerre et décrivez le jeu comme une bataille. Vous pouvez également inventer une histoire de bataille complète pour intéresser davantage l'enfant. Si votre enfant n'est pas étranger à la technologie moderne, il existe des jeux informatiques, des jeux vidéo et des applications qui peuvent être utilisés pour enseigner les échecs.
    • Ces jeux permettent également d'améliorer le processus d'apprentissage et d'initier l'enfant aux différentes positions qui peuvent se présenter pendant le jeu.
    L'AVIS DU SPÉCIALISTE

    Vitaly Neimer


    Maître d'échecs international Vitaly Neymer est un maître d'échecs international et un entraîneur d'échecs professionnel certifié avec plus de 15 ans d'expérience en tant qu'entraîneur. Il était membre de l'équipe nationale américaine d'échecs SPICE (Webster University) et est devenu à deux reprises le champion d'Israël.

    Vitaly Neimer
    Maître d'échecs international

    Conseil d'Expert: « Pour impliquer l'enfant, transformez les mouvements en histoire ou en conte de fées. Par exemple, on peut dire que le pion avance de deux cases et que le trampoline l'y aide. Faire preuve de créativité! "

  2. 2 Encouragez votre enfant. Récompensez votre enfant pour avoir appris quelque chose de nouveau, quelle que soit la qualité de la prochaine réalisation. Cela pourrait être l'annonce d'un chèque au roi ou le placement correct des pièces. Encouragez votre enfant même si quelque chose ne fonctionne pas pour lui.
    • Vous pouvez dire : « Il n'y a rien que vous n'ayez gagné. Pendant le jeu, vous avez fait de très bons mouvements de chevalier. »
  3. 3 Laissez votre enfant faire des erreurs. Jouez et enseignez à votre enfant tout en jouant. Corrigez-le s'il marche mal. Laissez votre enfant changer de mouvement pour l'encourager. Faites des erreurs intentionnelles et donnez à votre enfant la possibilité de gagner plusieurs jeux.
    • Une fois que l'enfant aura maîtrisé les règles de base, il commencera à apprendre en jouant et en jouant différentes positions.
    • Insistez sur le fait que les gens apprennent tout au long de leur vie et qu'il y a toujours place à l'amélioration.

Conseils

  • Ne grondez pas votre enfant, sinon vous le découragerez de poursuivre ses études.
  • Les échecs sont un jeu difficile. Prenez votre temps et avancez petit à petit. Les livres d'échecs peuvent être très utiles. Encouragez votre enfant à lire des livres d'échecs pour enfants.
  • Envisagez d'apprendre à deux enfants à jouer aux échecs en même temps. Ils pourront jouer les uns avec les autres et ainsi améliorer leurs compétences.
  • Enseignez à votre enfant le week-end ou pendant les vacances, car le reste du temps, il peut être très occupé à l'école.
  • Achetez un jeu d'échecs qui contient des indices pour les mouvements sur les pièces.
    • La reine sur la couronne a de précieuses inclusions dans toutes les directions, c'est pourquoi elle peut se déplacer horizontalement, verticalement et en diagonale, c'est-à-dire dans toutes les directions.
    • Le fou (officier) a une coupe en diagonale car il se déplace en diagonale.
    • La tour a des fentes verticales et horizontales sur le dessus, car elle se déplace à la fois horizontalement et verticalement.
    • Le pion est petit, car il ne se déplace que d'une case à la fois (sauf pour le premier coup).
    • Le roi n'a qu'une seule croix sur le dessus, et c'est parce qu'il ne peut se déplacer que d'une case dans n'importe quelle direction.
    • Le cheval ressemble à la lettre "G", car il déplace la lettre "G".